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プログラミングに挑戦!「スフィロ」「ビスケット」

 1年生は、ボール型のプログラミング教材「スフィロ」を思い通りに動かすための指令を出すプログラミングを行いました。「前に進んだスフィロを元の場所に戻すにはどうすればいいかな」…子どもたちは、スフィロが動く方向やスピードを考えながら命令を組み立てたり直したりし、「(スフィロが)戻ってきた!」、「もう1回やりたい!」と大喜びでした。

 

 

 2年生は、タブレットの画面上の絵に命令を出して動かすプログラミングを行いました。自分で絵を描き、その絵の動き方を決める活動を楽しみました。

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